Niveau : SecondeChapitres : Fonctions affinesInédit, publié le 28/12/2022 Comme Mercredi Addams l’a découvert dans la série qui porte son prénom, la course Edgar Allan Poe est l’épreuve légendaire de l’Académie Nevermore. L’objectif est de rejoindre en canoë l’île du Corbeau pour y récupérer un fanion, puis de revenir au point de départ. Tout serait bien simple… Lire la suite Problème 352 – La course Edgar Allan Poe de Nevermore
Auteur : dangliemdo
Problème 351 – 6 qui prend!
Niveau : Sixième / Cycle 3Chapitres : ArithmétiqueInédit, publié le 24/12/2022 « 6 qui prend ! » fait partie de ces jeux d’ambiance plutôt faciles à comprendre… et surtout très sympathiques. On ne pourra que vous conseiller de l’essayer… bien qu’il ne soit pas nécessaire de savoir le détail des règles pour résoudre ce problème. Le jeu comprend 104 cartes… Lire la suite Problème 351 – 6 qui prend!
Problème 350 – La cachette d’Etoile de Feu
Niveau : Sixième / Cycle 3Chapitres : Vocabulaire de Géométrie, Droites, Cercles Inédit, publié le 21/12/2022 Dans la populaire série d’ouvrages « La Guerre des Clans », Etoile de Feu était le personnage principal du premier cycle. Avant de devenir le chef du Clan du Tonnerre, Etoile de Feu n’était pourtant à l’origine qu’un chaton domestique nommé Rusty… Mais une… Lire la suite Problème 350 – La cachette d’Etoile de Feu
Problème 349 – Gagnants et perdants aux jeux SMS
Niveau : TroisièmeChapitres : Fonctions affines, Fonctions linéaires, ÉquationsInédit, publié le 18/12/2022 Quand les émissions de télévision proposent aux téléspectateurs de gagner une grosse somme d’argent en leur demandant d’envoyer un SMS (notamment pendant les émissions de divertissement, type « The Voice », ou les matchs de football), ceux qui vont gagner sont avant tout les chaînes de télévision… Lire la suite Problème 349 – Gagnants et perdants aux jeux SMS
Problème 348 – Triominos
Niveau : Terminale (Spécialité Maths) (Ou utilisable à tous niveaux en activité de jeu mathématique).Chapitres : Combinatoire/DénombrementInédit, publié le 13/12/2022 On connait bien sûr les dominos. Les Triominos, un jeu sorti en 1965, en sont une déclinaison plutôt faciles à comprendre : au lieu d’être formés de deux nombres, les Triominos sont des triangles équilatéraux dont les sommets portent… Lire la suite Problème 348 – Triominos
Problème 347 – La durée d’une partie de League of Legends
Niveau : TroisièmeChapitres : StatistiquesPremière distribution (en Devoir Maison) le 09/12/2022 « League of Legends » est aujourd’hui le premier jeu vidéo qui vient à l’esprit quand on parle de « e-sport ». Ce spectaculaire jeu de combat, où deux équipes de cinq joueurs s’affrontent en temps réel, a aujourd’hui une communauté qui se compte en dizaines de millions de joueurs… Lire la suite Problème 347 – La durée d’une partie de League of Legends
Problème 346 – Les niveaux de Candy Crush Saga
Niveau : CinquièmeChapitres : StatistiquesInédit, publié le 21/11/2022 Créé en 2012, Candy Crush Saga est devenu en quelques années l’un des jeux gratuits sur téléphone les plus populaires du monde. Ce jeu très addictif à niveaux où il faut faire des échanges de bonbons sur une grille pour faire des lignes, ne semble pas vouloir s’arrêter : les… Lire la suite Problème 346 – Les niveaux de Candy Crush Saga
Problème 345 – Le futur prix d’un Banksy détruit
Niveau : Terminale (Spécialité Maths)Chapitres : Suites numériques, Fonction exponentielle, Fonction logarithme népérienInédit, publié le 18/11/2022 Légendaire par son anonymat, Banksy est certainement aujourd’hui l’artiste d’art urbain le plus connu de la planète. Ses œuvres engagées se retrouvent sur des murs dans le monde entier, et leur message souvent politique nous laisse rarement indifférents. Une œuvre de… Lire la suite Problème 345 – Le futur prix d’un Banksy détruit
Problème 344 – La courbe d’apprentissage de la conduite
Niveau : Première (Spécialité Maths)Chapitres : Dérivation, Polynômes du Second DegréInédit, publié le 13/11/2022 Dans l’apprentissage de la conduite, qu’elle soit classique ou en conduite accompagnée, les moniteurs parlent souvent de « la courbe d’apprentissage », visible chez de très nombreux élèves : une phase de progrès très rapide dans les premiers mois, suivie d’une longue phase de quasi-stagnation, puis… Lire la suite Problème 344 – La courbe d’apprentissage de la conduite
Problème 343 – Au sommet de la gymnastique artistique
Niveau : Sixième/Cycle 3Chapitres : Calculs numériques (Nombres décimaux)Inédit, publié le 10/11/2022 Daiki Hashimoto, vainqueur du concours général aux Championnats du Monde 2022 Lors des Championnats du Monde de gymnastique artistique, qui se sont déroulés en Novembre 2022 à Liverpool au Royaume-Uni, L’Asie a largement dominé l’épreuve du concours général masculin : en effet, les trois premières places ont été occupées… Lire la suite Problème 343 – Au sommet de la gymnastique artistique