Jeux/Loisirs

Problème 222 – Les cartes à retirer de 5211

Niveau : Sixième/Cycle 3Chapitres: ArithmétiqueInédit, publié le 07/07/2021 Paru en 2019, « 5211 » (qu’il faudrait prononcer correctement « 5, 2, 1, 1 ») est un jeu de cartes vraiment unique, où intelligence et stratégie sont capitales. A chaque tour, en s’assurant d’avoir toujours 5 cartes en main - il faut donc toujours repiocher pour compléter la main à chaque… Lire la suite Problème 222 – Les cartes à retirer de 5211

Jeux/Loisirs

Problème 203 – Le virage en S de la piste de karting

Niveau : BTSChapitres : Courbes paramétrées, Courbes de BézierInédit, publié le 25/04/2021 Fan de karting depuis son adolescence, Lucien décide de monter son entreprise et de lancer sa propre piste. Avant de déterminer plus précisément où il l’installerait, il commence d’abord par en faire le tracé. Dans ce problème, nous allons suivre comment il dessine de manière… Lire la suite Problème 203 – Le virage en S de la piste de karting

Jeux/Loisirs·TV

Problème 198 – Le jeu de la dame

Niveau : QuatrièmeChapitres : Transformations géométriques (Translations), Théorème de PythagorePremière distribution (travail en groupe) le 09/03/2021 https://www.youtube.com/watch?v=R806rj28TUA Note: sur la version en ligne du problème, les vecteurs sont écrits en italique gras. Avant de devenir le grand maître capable de battre les plus grands joueurs d’échecs au monde, Beth Harmon, l’héroïne de la série « Le jeu de la… Lire la suite Problème 198 – Le jeu de la dame

Jeux/Loisirs

Problème 189 – Les sommes de Skyjo

Niveau : CinquièmeChapitres : Nombres relatifsInédit, publié le 22/01/2021 Petite merveille parue en 2016, Skyjo est un jeu captivant qui demande un sens de la stratégie mais aussi, ce qui va nous intéresser ici, une capacité à savoir calculer vite avec des nombres relatifs.  En effet, dans ce jeu, chaque joueur.se cherche à optimiser la somme des… Lire la suite Problème 189 – Les sommes de Skyjo

Jeux/Loisirs

Problème 184 – La machine attrape-peluches

Niveau : SecondeChapitres : VecteursInédit, publié le 02/01/2021 Note: sur la version en ligne du problème, les vecteurs sont écrits en gras italique. Présente dans toutes les fêtes foraines depuis des décennies, la machine attrape-peluches continue à attirer des joueurs ou des joueuses qui pensent pouvoir attraper la peluche qui leur font envie. Et pourtant, ce n’est… Lire la suite Problème 184 – La machine attrape-peluches

Jeux/Loisirs

Problème 183 – L’angle du wheeling

Niveau : Sixième/Cycle 3Chapitres : AnglesInédit, publié le 29/12/2020 Note: dans la version en ligne, les angles sont représentés en gras italique. Il y a toujours une certaine fierté à savoir réussir un wheeling, cette figure en vélo (ou pour d’autres à moto) qui consiste à savoir rouler sur la roue arrière. Pour peu qu’on ne prenne… Lire la suite Problème 183 – L’angle du wheeling

Jeux/Loisirs

Problème 144 – Le pousse pièces

Niveau : Sixième / Cycle 3Chapitres : Arithmétique, Critères de divisibilitéInédit, publié le 05/08/2020 Le pousse pièces (ou pousse jetons) est ce jeu mondialement connu que l’on retrouve dans toutes les fêtes foraines. Qui n’a pas au moins une fois glissé un jeton dans cette machine de jeu en espérant faire tomber d’autres jetons ou des points… Lire la suite Problème 144 – Le pousse pièces

Finance·Jeux/Loisirs

Problème 136 – « Keno gagnant à vie ! » et la valeur actuelle

Niveau : Première (Spécialité Maths)Chapitres : Suites numériques, Algorithmique (Python)Inédit, publié le 10/07/2020 Le jeu de la Française des Jeux, « Keno, gagnant à vie ! » est un jeu qui depuis 2013, propose pour son gros lot la formule suivante : 2 millions d’euros, ou 100 000 euros versés chaque année pendant toute une vie. Un calcul rapide devrait, intuitivement,… Lire la suite Problème 136 – « Keno gagnant à vie ! » et la valeur actuelle

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Problème 128 – La bataille corse

Niveau : SecondeChapitres : ProbabilitésInédit, publié le 10/06/2020 https://www.youtube.com/watch?v=fINKeIXUg1U La bataille corse fait partie de ces jeux de cartes plutôt faciles à comprendre et hautement excitants que l’on retrouve souvent dans les cours d’école.  Les règles standard (sans joker) sont assez simples : on distribue équitablement un paquet de 52 cartes(1) parmi les joueurs présents, chacun formant un… Lire la suite Problème 128 – La bataille corse