Jeux/Loisirs

Problème 144 – Le pousse pièces

Niveau : Sixième / Cycle 3Chapitres : Arithmétique, Critères de divisibilitéInédit, publié le 05/08/2020 Le pousse pièces (ou pousse jetons) est ce jeu mondialement connu que l’on retrouve dans toutes les fêtes foraines. Qui n’a pas au moins une fois glissé un jeton dans cette machine de jeu en espérant faire tomber d’autres jetons ou des points… Lire la suite Problème 144 – Le pousse pièces

Finance·Jeux/Loisirs

Problème 136 – « Keno gagnant à vie ! » et la valeur actuelle

Niveau : Première (Spécialité Maths)Chapitres : Suites numériques, Algorithmique (Python)Inédit, publié le 10/07/2020 Le jeu de la Française des Jeux, « Keno, gagnant à vie ! » est un jeu qui depuis 2013, propose pour son gros lot la formule suivante : 2 millions d’euros, ou 100 000 euros versés chaque année pendant toute une vie. Un calcul rapide devrait, intuitivement,… Lire la suite Problème 136 – « Keno gagnant à vie ! » et la valeur actuelle

Jeux/Loisirs

Problème 128 – La bataille corse

Niveau : SecondeChapitres : ProbabilitésInédit, publié le 10/06/2020 https://www.youtube.com/watch?v=fINKeIXUg1U La bataille corse fait partie de ces jeux de cartes plutôt faciles à comprendre et hautement excitants que l’on retrouve souvent dans les cours d’école.  Les règles standard (sans joker) sont assez simples : on distribue équitablement un paquet de 52 cartes(1) parmi les joueurs présents, chacun formant un… Lire la suite Problème 128 – La bataille corse

Jeux/Loisirs

Problème 107 – Des méga-parties de Loups-Garous

Niveau : Sixième/Cycle 3Chapitres : Division euclidienneInédit, publié le 06/04/2020 Qui n’a jamais joué au moins une fois aux Loups-Garous de Thiercelieux, avec ou sans ses cartes? Dans les classes, dans les colonies de vacances, dans les soirées, ce jeu, avec son nombre incalculable de variantes, est « le » jeu par excellence pour les grands groupes.  Son principe… Lire la suite Problème 107 – Des méga-parties de Loups-Garous

Jeux/Loisirs

Problème 103 – Mille sabords !

Niveau : Terminale (Spécialité Maths) (Question 2) accessible en 1ère)Chapitre : Loi binomiale, Variables aléatoiresInédit, publié le 22/03/2020 « Mille sabords ! » fait partie de la famille des jeux de dés du type « Stop ou encore », parmi lesquels on trouve d’autres jeux comme « Zombie Dice » ou « Pickomino ». Sorti en 2013, le jeu consiste à faire les meilleures combinaisons possibles… Lire la suite Problème 103 – Mille sabords !

Jeux/Loisirs

Problème 100 – Le match nul du chifoumi

Niveau : 1èreS / Spécialité MathsChapitre : Probabilités, Variables aléatoires, Algorithmique (Python)Inédit, publié le 07/03/2020 Il est un de ces jeux connus partout dans le monde, et qui n’ont pas besoin de langue. Le chifoumi, connu en France sous le nom Pierre-Feuille-Ciseaux, est extrêmement simple à comprendre et il permet, à la manière d’un pile ou face,… Lire la suite Problème 100 – Le match nul du chifoumi

Jeux/Loisirs

Problème 089 – Situations particulières au Monopoly

Niveau : Cinquième (éventuellement : Sixième/Cycle 3 (*))Chapitres : Priorités de calculsPremière distribution (en Devoir Surveillé) le 14/01/2020 Aimé ou pas, le Monopoly est sans conteste le jeu de société le plus connu de la planète. Commercialisé dans plus de 100 pays, vendu à plus de 275 millions d’exemplaires dans plus de 2 000 versions différentes, il n’a… Lire la suite Problème 089 – Situations particulières au Monopoly

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Problème 084 – Les autres gagnants à Qwixx

Niveau : 1èreS/Spécialité MathsChapitres : Suites numériques, Algorithmique (Python)Inédit, publié le 08/01/2019 Apparu en 2012 en Allemagne, Qwixx est rapidement devenu un jeu très populaire notamment grâce à ses règles très simples. Son principe : chaque joueur doit essayer, sur son feuillet personnel (voir la grille sur l’Exemple 1) de cocher le plus de cases possibles sur 4… Lire la suite Problème 084 – Les autres gagnants à Qwixx

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Problème 078 – Le Shambhala de PortAventura

Niveau : 1èreS/Spécialité MathsChapitres : Polynômes du second degré, DérivationInédit, publié le 15/12/2019 Le Shambhala est le symbole du parc d’attractions PortAventura, en Catalogne, en Espagne. Plus haute montagne russe d’Europe, elle a aussi la descente la plus haute avec 78 mètres dans la première descente, ainsi que le record de vitesse avec un train allant jusqu’à 134… Lire la suite Problème 078 – Le Shambhala de PortAventura

Jeux/Loisirs

Problème 073 – Funko Pop !

Niveau : Sixième/Cycle 3Chapitres : Calculs numériques, Arrondis, Calcul MentalInédit, publié le 01/12/2019 Les figurines « Funko Pop ! » sont des petites figurines plastiques d’environ 10 centimètres dont la tête, aplatie au niveau du cou, est surdimensionnée par rapport au corps. Représentant toutes sortes de personnages, des dessins animés, aux films, aux jeux vidéos, aux sportifs etc..., elles… Lire la suite Problème 073 – Funko Pop !