Niveau : Sixième/Cycle 3 Chapitres : DuréesInédit, publié le 28/06/2023 A peine sorti le 12 Mai 2023, le jeu « Zelda : Tears of the Kingdom » a attiré les « speedrunners » (littéralement : « les coureurs de vitesse ») du monde entier pour tenter de battre le record du joueur qui finit le plus rapidement le jeu. Alors qu’il faut généralement environ 60 heures… Lire la suite Problème 394 – Les speedrunners de Zelda : Tears of the Kingdom
Auteur : dangliemdo
Problème 393 – Au hasard du TGV
Niveau : Quatrième/SecondeChapitres : Algorithmique : Scratch (4ème) ou Python (2nde)Inédit, publié le 24/06/2023 Pour les vacances d’été, la famille de Léna va, comme de nombreux Français, utiliser le train et partir avec le TGV, moyen le plus rapide existant après l’avion (et surtout beaucoup plus écologique). La famille de Léna a choisi pour cela des billets moins… Lire la suite Problème 393 – Au hasard du TGV
Problème 392 – Un bouclier de Brennus bien indécis
Niveau : CinquièmeChapitres : Nombres relatifs, Tableur, Représentation graphique des donnéesInédit, publié le 18/06/2023 Le 17 juin 2023, la finale du 124ème championnat de France de rugby à XV a vu le Stade Toulousain remporter le fameux bouclier de Brennus face au Stade Rochelais, qui était pourtant tout juste sacré champion d’Europe quelques semaines auparavant. Cette finale peut rester… Lire la suite Problème 392 – Un bouclier de Brennus bien indécis
Problème 391 – Wazabi
Niveau : TroisièmeChapitres : ProbabilitésInédit, publié le 05/06/2023 A la fois un jeu de dés et un jeu de cartes, Wazabi, créé en 2008, est très simple à comprendre. Chaque joueur.se possède 4 dés à 6 faces au départ et doit s’en débarrasser le plus vite possible directement à l’aide des dés ou l’aide de cartes. Pour… Lire la suite Problème 391 – Wazabi
Problème 390 – La Machine à voyager dans le temps des Lapins Crétins
Niveau : CinquièmeChapitres : Nombres relatifsInédit, publié le 02/06/2023 Remarque : un autre problème sur le parc du Futuroscope, de niveau 6ème, est disponible ici: 038 - "Dans la queue de Danse avec les Robots". Si le monde est aujourd’hui ce qu’il est, c’est apparemment parce que des Lapins Crétins sont passés par là en traversant le… Lire la suite Problème 390 – La Machine à voyager dans le temps des Lapins Crétins
Problème 389 – Touché, courbé!
Niveau : Première (Spécialité Maths) Chapitres : Polynômes du second degré, Nombre dérivéInédit, publié le 29/05/2023Fait en collaboration avec Thomas Martin-Barbet , élève de 3ème du collège Victor Duruy de Mont-de-Marsan Remarque: ceux qui chercheront un problème très similaire pourront s'attaquer au problème 036 - Le menhir d'Obélix. En escrime, lorsque dans une distance courte, Lucille touche l’adversaire avec… Lire la suite Problème 389 – Touché, courbé!
Problème 388 – La fente de l’escrime
Niveau : Troisième Chapitres : Trigonométrie, Théorème de PythagoreInédit, publié le 29/05/2023Fait en collaboration avec Nathan Mam Lam Fook , élève de 3ème du collège Victor Duruy de Mont-de-Marsan En escrime, la fente est une action classique consistant à combiner une détente de la jambe arrière avec une projection avant. Arthur, qui excelle dans la discipline et plus particulièrement… Lire la suite Problème 388 – La fente de l’escrime
Problème 387 – Le Player Rank de Project Sekai
Niveau : Première (Spécialité Maths)Chapitres : Suites numériquesInédit, publié le 25/05/2023 Depuis 2020, d’abord au Japon puis dans le monde entier, Hatsune Miku, la plus connue des Vocaloids- ces chanteurs ou chanteuses totalement virtuel.les -, s’est déployée sur les consoles et téléphones portables à travers le jeu « Project Sekai Colorful Stage ! ». Le principe de ce jeu, seul… Lire la suite Problème 387 – Le Player Rank de Project Sekai
Problème 386 – Les bras de Groot
Niveau : Sixième/Cycle 3Chapitres : Angles, Construction de trianglesInédit, publié le 21/05/2023 Remarque: dans la version en ligne du problème, les angles sont indiqués en gras italique. Dans l’univers des Marvel, Groot est un membre des Gardiens de la Galaxie. Arbre qui peut être aussi bien minuscule que géant, il est connu pour son unique phrase qu’il répète… Lire la suite Problème 386 – Les bras de Groot
Problème 385 – Les clés de Locke & Key
Niveau : Sixième/Cycle 3Chapitres : Symétrie axialePremière distribution (en activité en groupe) le 16/05/2023 Recommandation importante : ceci est un problème collaboratif. Il n’est pas destiné à être réalisé par un élève tout seul, mais par un groupe d’élèves. Une impression des deux pages de l’Annexe 2 sur une feuille de format A3 est conseillée. https://www.youtube.com/watch?v=njchjfjPe6Q D’abord une… Lire la suite Problème 385 – Les clés de Locke & Key